Concevoir et designer des interfaces multi-support en responsive est un v\u00e9ritable challenge. La plupart de nos outils de conception nous forcent \u00e0 choisir une ou plusieurs tailles fixes au d\u00e9part, alors que l\u2019on essaie justement de designer en faisant abstraction de la taille de l\u2019appareil o\u00f9 sera affich\u00e9 notre site. Designer, ergonomes et concepteurs webs, tous dans la m\u00eame gal\u00e8re, nous t\u00e2tonnons et revoyons nos m\u00e9thodes de conception au quotidien pour nous adapter \u00e0 ces nouvelles contraintes. <\/em>
\nJe n\u2019ai pas la solution magique. Dans cet atelier, je vous proposerai un retour d\u2019exp\u00e9rience sur des techniques de conceptions et astuces test\u00e9es sur mes propres projets qui m\u2019ont permis d\u2019avancer et d\u2019avoir un processus plus flexible que le sempiternel \u00ab design de maquettes en 320 768 et 1024 \u00bb<\/em><\/p><\/blockquote>\nDans un contexte poste apocalyptique \u00e0 base de zombies et de connexions lents, nous avons en 1h30 essay\u00e9 de trouver des modes de conception responsive plus flexibles, en partant d’un inventaire de contenu, passant par une priorisation des \u00e9l\u00e9ments en fonction des tailles des m\u00e9dias.<\/p>\n
Super organisation, staff adorable, j’ai vraiment pass\u00e9 deux super journ\u00e9es. Si vous avez l’occasion, je vous encourage vraiment \u00e0 aller faire un tour l’an prochain aux Flupa UX Days (16 et 17 juin 2016).<\/p>\n
Vous pouvez consulter les slides de ma pr\u00e9sentation<\/a> ci-dessous\u00a0:<\/p>\n