La semaine en pixels – 17 février 2019

Votre dose de veille UX, UI design et Front-end de la semaine : conception de formulaires, designer pour la densité de données, recherche utilisateur, modèles mentaux, inefficacité d’icônes seules, conversations sur la diversité, conception de produits, designs systems pour applications mobiles et desktop, sélecteurs CSS4, conseils de design mobile, apprendre le HTML et CSS, etc.

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La semaine en pixels – 10 février 2019

Votre dose de veille UX, UI design et Front-end de la semaine : superposition de texte dynamique sur des images, design de tableaux complexes, travailler efficacement entre designeuses et développeuses, exemples de portfolios d’UX designeur·euses, positions sticky en CSS, animations de texte SVG, filtres SVG, plugins Sketch, réflexions sur les Jobs to be Done, une jolie carte de bonne année interactive, un peu d’aide typographique, la vie sans Google (Fonts), devenir manager quand on est designeur·euse, etc.

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La semaine en pixels – 3 février 2019

Votre dose de veille UX, UI design et Front-end de la semaine : 2019 outils de conception, design inclusif, méthodes UX, générateur de favicon, processus d’onboarding, disponibilité des PWAs sur le Google Play Store, un outil de palette de couleurs, design de tableaux, unités CSS, cheat sheets CSS, un site avec des définitions de notre jargon très funs, etc.

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La semaine en pixels – 27 janvier 2019

Veille UX, UI et Front-end : décentralisation du Web, palette de couleurs, stratégie produit, standardisation des interfaces utilisateur, relation client/designer, performance web et experience utilisateur, design de formulaires, ressources layout flexbox, etc.

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La semaine en pixels – 20 janvier 2019

Votre dose de veille UX, UI design et Front-end de la semaine : spécificité CSS, questions de recherche utilisateur, processus UX, iconographie, design de dashboard, accessibilité et daltonisme, séparateurs de contenu visuels , filtres SVG, une sélection d’outils UI/UX, images de chats monorail, bibliothèque d’animation Javascript, etc.

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La semaine en pixels – 13 Janvier 2019

Votre dose de veille UX, UI design et Front-end de la semaine : stratégie de contenu, capacités du navigateur mobile, fonctionnement du CSS, grille CSS, éthique et design, SEO et React, différents types de processus de projet pour le design de produits (waterfall, agile, scrum, etc.), diversité et icônes, un outil SVG avec des Gradient Map Filter, une bibliothèque de sons d’interface, un générateur de formes organiques en SVG, etc.

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La semaine en pixels – 6 janvier 2019

Votre dose de veille UX, UI design et Front-end de la semaine : conseils pour apprendre le CSS, des prédictions UX (amusantes) pour 2019, conseils et tendances en matière de design d’interface utilisateur, quelques vidéos sympas sur les mécanismes et le développement de jeux vidéos, le processus de design responsive, de belles illustrations de livres et de l’inspiration de patterns CSS, un tutoriel sur les dégradés CSS et un sur SVG et les thèmes sombres ainsi qu’un outil de prototypage.

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La semaine en pixels – 23 décembre 2018

Votre dose de veille UX, UI design et Front-end de la semaine : cohérence et design, le HTML c’est bien plus que des spans et de divs, concevoir pour l’accessibilité, design systems, diagrammes UX, utilisabilité des formulaires, outil de gradients CSS, frameworks, CSS est inconfortable, outils pour les designers UX, conseils d’illustrations et astuces pour les couleurs, mises à jours de Safari et Firefox, une police gratuite, un petit jeu de devinette d’icônes, etc.

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Expérience utilisateur Templates / Frameworks UI – partie 2 : remettre l’humain au centre du processus de conception.

Comment remettre les utilisatrices et utilisateurs au cœur du processus de conception tout en continuant d’utiliser des thèmes et des frameworks UI pour des questions de gain de temps et de budget ? Pas de solution miracle mais je peux vous expliquer comment je procède.

Ma méthode commence par une phase de recherche utilisateur même quand le budget est serré, la planification des parcours utilisateur et de la navigation, le choix du framework en équipe quand c’est possible et la collaboration avec l’équipe de développement. Elle passe aussi par un inventaire d’interface, la familiarisation avec les composants du framework afin de produire des wireframes et prototypes adaptés, sans oublier des test utilisateur pour s’assurer de l’utilisabilité des composants. Je construit ensuite un styleguide et documente la partie design des composants. Une grande collaboration avec les équipes de développement et une phase de recette sont primordiales pour s’assurer de la qualité du produit final

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Expérience utilisateur Templates / Frameworks UI – partie 1, le constat.

Le design, c’est bien plus que des jolis boutons, un joli produit ne sera pas forcément utilisable. Travailler avec des templates est possible, mais pas sans une réflexion sur les besoins, les parcours et une architecture d’information solide en amont. Je pense qu’il est tout à fait possible d’utiliser des frameworks pour construire des produits, mais il faut pour ça impliquer l’humain, les utilisatrices et utilisateurs dès le début du projet. Dans cette première partie, je dresse un constat à travers l’exemple d’un projet, de mon questionnaire en ligne sur les Framework UI sur l’état du marché des frameworks en 2018 et l’implication des équipes de design sur des projets utilisant des Framework UI.

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